|
|
|
НОВОСТИ / NEWS
|
30 Октября 2008 ( Update 1.08 to 1.09 )
- NEW: Willow добавил альтернативный код обработки событий мыши с уменьшенными задержками. Поддержка до 5 кнопок. Работает в Winxp, Win2003 и Vista. На старых операционных системах форсируется старый обработчик.
- NEW: Новая переменная m_oldmouse (default=0, хранимая, read only). При 1 форсирует старый обработчик мыши. Переменные m_pitch, m_yaw, m_forward, m_side, m_filter, m_accel, m_xpfix, in_mouse работают только в старом обработчике.
- NEW: Новая переменная m_inversion (default=0, хранимая), работает только при m_oldmouse=0.
- FIX: Доделан код "усыпления" процессора. При достаточно быстром CPU, не сильно сложной сцене, cl_sleep=1 и при среднем cl_maxfps (например 60) процессорное время освобождается для других системных задач не в ущерб игре.
- FIX: m_yaw теперь хранимая переменная.
- FIX: Исправлен код реакции на нажатие Alt+Enter, теперь можно переключать видеорежим fullscreen <-> windowed. Для этого win_noalttab должен быть равен нулю!
- FIX: Наличие расширения GL_texture_env_dot3 теперь обязательное условие для запуска игры. Обусловлено тем, что оно используется при прорисовке bumpmap-консоли.
- Предупреждение для владельцев ATI видеокарт: ненулевой r_texture_lod может вызвать падение скорости рендеринга!
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.08 до 1.09:
up108to109.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
18 Октября 2008 ( Update 1.07 to 1.08 )
- NEW: Поддержка CIN-видео. Параметр cddir позволяет задать путь к файлам установки Quake2 с папкой Video (для воспроизведения в игре cin-файлов).
- FIX: Исправлена Quake2 недоработка, из-за которой игра видела только первый CD в системе. Поэтому аудио-диск с треками не играл музыку, если он был не в первом CD-приводе. Подробное описание проблемы и решение смотрите на форуме quakedev.com. Новая переменная cd_drive позволяет указать букву привода с AudioCD. Пустая строка - автовыбор.
- Также в обновлении присутствуют перерисованная victory.pcx и default.cfg (изменён alias newgame).
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.07 до 1.08:
up107to108.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
14 Октября 2008 ( Update 1.06 to 1.07 )
- NEW: Новый эффект bloom. Включается через r_bloom. 0 - нет эффекта, 1 - слабый, 2 - средний, 3 - сильный bloom. По умолчанию 2. Работает во всех рендерах, в том числе в simple.
- NEW: Отладочная переменная r_showbloom. При 1 выводит на экран содержимое bloom-текстуры.
- NEW: BFG-шар, взрываясь, оставляет decal.
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.06 до 1.07:
up106to107.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
13 Октября 2008 ( Update 1.05 to 1.06 )
- NEW: Поддержка CD музыки. Новые пункты меню в Options: CD music и CD audio volume.
- NEW: Новые переменные:
cd_nocd 0 - включает поддержку CD музыки. По умолчанию 1.
cd_volume Громкость CD музыки. От 0 до 1. По умолчанию 1.
cd_loopcount старая переменная из Quake2.
cd_looptrack старая переменная из Quake2.
- NEW: Команда управления CD плеером - CD с традиционными параметрами Quake2: on, off, reset, remap, close, play, loop, stop, pause, resume, eject, info
- FIX: Исправлена ошибка CD плеера Quake2: музыка продолжала играть при отсоединении от сервера, при завершении demo, при kick с сервера.
- FIX: Исправлена ошибка CD плеера Quake2: изменение cd_nocd (в консоли либо в меню) не включало CD плеер. Исправлено.
- FIX: Подправил программы построения списков dm2,dem и bsp файлов.
- FIX: В режиме сетевой совместимости ambient-light брался нулевой. Сейчас берется из lit-файла (при его наличии).
- FIX: Исправлена редкая ошибка CM_LeafCluster: bad number при загрузке demo (или карты).
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.05 до 1.06:
up105to106.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
10 Октября 2008 ( Update 1.043 to 1.05 )
- NEW: В водные зеркала добавлено искажение Френеля: вода сильнее отражает ближе к горизонту.
- NEW: Команда spawn без параметров печатает список допустимых названий монстров.
- NEW: Увеличено количество источников света, назначенных модели: с 8 до 32.
- NEW: Новый параметр skins для modlight, описателя источника света, назначенного модели. Определяет список номеров шкур модели, для которых действует источник (разделять пробелами). Если список не задан, источник действует для всех шкур. Действительно только для MD2 моделей.
- NEW: По аналогии с источниками света, на модели так-же можно назначить до 16 эмиттеров частиц. Главный токен modemit. Параметры tri, distance, skins, style, cl_style, cone имеют тот же смысл. Новые параметры:
type N - тип партиклей (подробнее в Tex&Mdl.doc)
numemits N - кол-во партиклей, выпускаемых за единицу времени
lifetime N - время жизни партиклей
vel N - скорость выброса партиклей
gravity N - гравитация партиклей
startcolor R G B - начальный цвет партиклей
endcolor R G B - конечный цвет партиклей
На модели оружия эмиттеры не назначаются.
- NEW: Новый параметр r_modemits: 1 - включает эмиттеры частиц на моделях. По умолчанию 1.
- FIX: Удалены ненужные переменные r_mirror_trans и r_lerpmodels
- FIX: Исправлен баг: если в игре отключена вертикальная синхронизация, перезапуск рендера форсировал синхронизацию на уровне драйвера (самоуправство detonator?).
- FIX: Исправлено вычисление координат modlight и modemits для движущихся моделей (например монстры). Была мелкая ошибка, приводящая к дрожанию источника света или частиц.
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.043 до 1.05:
up1043to105.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
28 Сентября 2008 ( Update 1.04 to 1.043 )
- FIX: Переменная r_finish удалена. Пункт видеоменю sync every frame теперь управляет переменной r_swapinterval.
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.04 до 1.043:
up104to1043.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
28 Сентября 2008 ( Update 1.04 to 1.042 )
- FIX: Устранён крэш при наличии на карте спрайтов из релайта (неточность в программе модельных источников света).
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.04 до 1.042 убрано!
Качайте версию 1.043.
27 Сентября 2008 ( Update 1.04 to 1.041 )
- FIX: Загрузчик текстур теперь дополняет отсутствующий альфа-канал light-текстуры нулями, а не максимальным значением. Ранее это приводило а багу в ARB6_Parallax рендере: поверхность с 24-битной light-текстурой рисовалась черной на ambient pass. Из предыдущего ReTexture_uncompleted_FIX.rar удалены исправленные light-текстуры за ненадобностью. Оставлена исправленная light-текстура двери.
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.04 до 1.041 убрано!
Качайте версию 1.043.
26 Сентября 2008
- FIX: В выложенном незаконченном ретекстур-паке (ReTexture_uncompleted.pk2) light-текстуры были в jpg формате. Загрузчик текстур дополняет отсутствующий альфа-канал максимальным значением. У light-текстуры альфа-канал отвечает за интенсивность эффектов FX. В ARB6-рендере с включённым параллаксом такие поверхности абсолютно черные. Выложенный фикс исправляет это.
DOWNLOAD:
ReTexture_uncompleted_FIX.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
24 Сентября 2008 ( Update to release 1.04 )
- FIX: Доведен до логического конца вопрос с gender. Переменная gender определяет пол игрока: male, female или none. Требуется только на сервере для формирования сообщений. Переменная стала неизменяемая и нехранимая. Берется из свойств модели игрока (токен gender), либо вычисляется автоматически. Sexed-звуки берутся из папки с текущим скином. Т.о. движок подготовлен к добавлению бесконечного множества моделей игроков, подобно Quake3.
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.03 до 1.04:
up103to104.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
21 Сентября 2008 ( Update to release 1.03 )
- NEW: Добавлены пузыри под водой при захлёбывании игрока и для маски.
- NEW: Можно задавать до 64 экранных текстур pain и burn. Текстуры pain выбираются случайно, burn - последовательно.
- NEW: Новая серверная команда killmonsters, убивает всех монстров в игре и выводит статистику.
- NEW: Возможность назначения до 8 источников света на модель. Новые токены файлов FX2, FX3, FXA:
- modlight n - номер от 0 до 7, назначающий источник света для последующих токенов.
tri [m] n - номер треугольника в модели или меше. m - номер меша, если модель не md2.
distance n - расстояние от центра на плоскости треугольника до источника света.
color r g b - цвет источника света.
style n - стиль мигания источника света.
cl_style n - клиентский стиль мигания источника света.
radius n - радиус источника света.
filter n0 n1 - начальный и конечный номер светофильтра. n0=n1 если фильтр постоянный.
framerate n - скорость смены светофильтра.
cone n - угол конуса источника света.
- NEW: Новые команды редактора релайта для поиска треугольников в текущей модели/меше: select_model_mesh и select_model_tri. Если параметр команды равен числу без знака, то выбирается соответствующий мешь или треугольник. Если параметр равен числу со знаком +/-, то он трактуется как приращение. Выбранный треугольник мигает. Distort треугольники не отображаются.
- NEW: Новый параметр r_modlights контролирует назначение источников света на модели:
0 - источники света, назначенные на модели, отключены.
1 - источники только для моделей игроков и оружия.
2 - источники для остальных моделей, например для монстров.
3 - источники для всех моделей.
- FIX: Улучшил микробамп. Теперь объёмность основного бампа и спекулар не скрадываются.
- FIX: Подправлена текстура партикля: немного срезался по бокам.
- FIX: Мелкие исправления в редакторе...
DOWNLOAD:
Обновление с версии 1.02 до 1.03:
up102to103.rar
Распаковать в папку с установленной игрой.
15 Августа 2008 ( Release 1.02 ) with update 1.01 to 1.02
- Движок выложен в виде дистрибутива. Для успешной установки требуется полная последняя версия Quake2, в частности PAK0.pak и PAK1.pak. Полная документация, исходники, карты-примеры и т.п. прилагаются.
- Устанавливать в пустую папку! После установки ознакомьтесь с документацией (Docs) и поглядите карты-примеры (папка Samples).
- NEW: Новые команды: add, sub, mul, div. Первым параметром идёт имя cvar, над которым совершается соответствующее действие, затем число, которое может быть со знаком и с плавающей запятой. Также это может быть значение другого cvar. Например, чтобы к cvar "abc" прибавить отрицательное значение "r_mode", надо выполнить add aaa -$r_mode
- FIX: Убрал case-зависимость строк во многих местах движка. Теперь строки, к примеру, "Add" и "aDd" считаются одинаковыми.
- FIX: Исправил работу style-эффекта в моделях md2.
- FIX: Исправил некорректность, проявляющуюся если монстр имел в альфа-канале шкуры нулевые значения и был в predator-режиме. "Пустые" части альфа-канала теряли distort-эффект. GL-программа distort.fp поменялась с учётом исправления.
- Из дистрибутива было удалено всё то немногое, что имело отношение к q2e..
DOWNLOAD:
Setup.exe
UPDATES:
Версия программы приведена в соответствие: 1.02. Обновлён фон консоли.
Для тех, кто качал релиз 1.01; чтобы не скачивать версию 1.02.
up101to102exe.rar
В шкуры монстров и оружия добавлен микробамп.
Размер 50 мегабайт, не обязателен к скачиванию, уже входит в состав версии 1.02.
up101to102dat.rar
24 Июля 2008 ( Release 1.01 )
- NEW: В режиме developer сервер пишет какой entity/func/событие активировали target. Это поможет в создании targeted-источников, активируемых к примеру от кнопки.
- NEW: Новая команда редактора: noisemodel имя_звукового_файла. Назначает постоянный звук выбранной модели.
- NEW: Переделан алгоритм 3dhud в части голов игрока. Теперь модель головы едина для gender, меняются только шкуры в соответствии со шкурой игрока.
- NEW: Новые экранные эффекты боли от ATex.
- NEW: Новый партикль от ATex.
- NEW: Новая пара дёмок в формате dem, спасибо Enf0rcer.
- NEW: Новый токен FX: nodetailbump - запрещает микробамп для текстуры.
- NEW: Новый параметр источника света framerate N - задаёт N fps смены светофильтров.
- NEW: Обновлённая консоль с dot3-bumpmap, действует и для simple-рендера.
- NEW: Новый предмет невидимости: invisibility.
- NEW: Новый cvar: r_showtexture textures/e1u1/metal5_1 - рисует полигоны с указанной текстурой в режиме showtris. Удобно для работ по ретекстуру.
- NEW: Новые cvars: p_blood_r, p_blood_g, p_blood_b - позволяет менять цвет кровяных частиц.
- NEW: Новые cvars: p_greenblood_r, p_greenblood_g, p_greenblood_b - позволяет менять цвет частиц зелёной крови.
- NEW: Новые cvars: p_smoke_r, p_smoke_g, p_smoke_b - позволяет менять цвет дыма от попадания в стену или полёта гранаты.
- NEW: Новые cvars: p_shot_r, p_shot_g, p_shot_b - позволяет менять цвет дыма от выстрела или полёта ракеты.
- NEW: Новые команды редактора: sky_move_origin_x, sky_move_origin_y, sky_move_origin_z, sky_move_viewcenter_x, sky_move_viewcenter_y, sky_move_viewcenter_z - перемещают соответствующие координаты проекции SkyWorld.
- FIX: Исправлено отсечение "occlusion test" для misc_model.
- FIX: Добавил в алгоритм RECORD автозамену символов * и ? на # и ! при автоматическом формировании имени демо (пример: catodm1).
- FIX: Исправил arb_distort_program: теперь нет черных зон, появляющихся иногда справа и сверху экрана при показе distort-объекта.
- FIX: Теперь для искажений поверхности воды применяю nv-шейдер. Работает соответственно только на GeForce, но зато доступен теперь даже для simple-рендера.
- FIX: Более экономное выделение памяти для screen-texture для distort.
- FIX: Исправлен distort на спрайтах SP3 при видимости зеркал.
- FIX: Исправил вращение шкур при включенном vertex_programs (r_vp=1) на рендере ARB (мерцал пропеллер у FlyQbe).
- FIX: Источники частиц теперь дополнительно отсекаются по BSP.
- FIX: Меши MD3 моделей теперь группируются на две части: прозрачные и непрозрачные. Исправлен баг пропадания power-эффекта на фоне distort-воды.
- FIX: Distort-меши MD3 отображались неверно.
- FIX: Вылечена порча chrome и power эффектов на MD3 при использовании VBO и зеркал.
- FIX: Игрока в invisible-режиме теперь монстры не видят и не атакуют, но замечают на близкой дистанции.
- FIX: Исправлена работа VBO-кэша.
- FIX: Удалён r_mirror_clip так как отсечение зеркала должно быть включено всегда.
- FIX: Теперь игрок может видеть себя в зеркале даже при r_playershadow=0.
- И много-много-много прочих мелких поправок, улучшений и оптимизаций....
|
Системные требования / System requirements
|
Minimal (simple render path with no advanced graphics):
VideoCard with 2 multitextures: GeForce, GF2, GF2MX, GF4MX, old Radeon, or better.
Minimal configuration:
VideoCard with 4 multitextures: GF3, GF4 (no GF4MX), Radeon 8500, Radeon 9100, or better.
CPU: Intel P4 or AMD Athlon.
RAM: 512 MB.
Recomend configuration:
VideoCard with ARB-programs v1.0: GF6600 or better, R9800 or better.
CPU: Intel Core* or AMD Athlon64.
RAM: 1024 MB.
|
Файлы / Download
|
|
| |
|
|